今日は電池メン系カードの考察から・・・
<電池メン-単3型>レベル3 ATK/0 DEF/0
自分フィールド上の「電池メン−単三型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン−単三型」1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。自分フィールド上の「電池メン−単三型」が全て守備表示だった場合、「電池メン−単三型」1体につきこのカードの守備力は1000ポイントアップする。
どっからどう見ても電池メンのキーカード。
3体集めれば3000×3で軽く初期ライフ8000を上回ることが可能。
また、召喚するサポートも豊富
<充電池メン>レベル5 ATK/1800 DEF/1200
このカードの召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから「充電池メン」以外の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターの数×300ポイントアップする。
充電池メン自体も電池メンなので、実質上はATK/2100の上級モンスター。
そして生け贄召喚すれば電池を1体呼べるのでその電池が破壊されない限りはATK/2400でケルビムを割れる攻撃力に・・・
欠点は特殊召喚では効果を発動できないこと;
<電池メン-ボタン型>レベル1 ATK/100 DEF/100
リバース:自分のデッキから「電池メン−ボタン型」以外のレベル4以下の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。また、リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
リバースした状態で破壊されたら1枚ドロー。
さらにリバースすれば下級電池を1体呼べる。単3を呼んでそれを生け贄に充電池召喚など召喚補助+ドロー補助を兼ね揃えた優秀なカード。
<電池メン-業務用>レベル8 ATK/2600 DEF/0
このカードは通常召喚できない。このカードは自分の墓地に存在する「電池メン」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。自分の墓地に存在する雷族モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するモンスター1体を魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
壊れカード。モンスターと魔法or罠の両方が場にないと効果が発動できないことには注意。
デメリットは相手の場に↑のどちらか、またはその両方が場にないときに効果を発動すると自分の場から破壊しなければならないこと。
また、墓地の電池を大量消費することも欠点だが、複数投入の場合は業務用自体を媒体にできる。
<急速充電器>速攻魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の「電池メン」と名のついたモンスター2体を手札に加える。
電池専用のサルベージ。地味に速攻魔法というところも使い勝手が良い。
しかし電池メンは墓地からの展開が豊富なので、使いどころには注意が必要。
また充電池メンを回収できないところも痛手。
<漏電>通常魔法
自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが3体以上表側表示で存在する場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
電池メンの切り札。単3型×3が存在し、相手の手札にゴーズがいなければ1キルの強力カード。
3体の電池メンの種類を問わないところも魅力。
<充電器>通常魔法
500ライフポイントを払う。自分の墓地から「電池メン」という名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
電池メン蘇生カード。充電池メンの生け贄確保にも役立ち、通常魔法なのでスピードあり
<携帯型バッテリー>永続罠
自分の墓地から「電池メン」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを全て破壊する。そのモンスターが全てフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
電池を2体蘇生させる強力カード。漏電との相性も抜群。
しかし、永続罠なのでスピードがなく、破壊される恐れもあるので使いづらい面も・・・
以上。part2に続く...
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